银行大盗(RunRunRun)

indienova.com/game/runrunrun

银行大盗》是一款供 1-4 个玩家多人合作的游戏。……闯入安全的银行,在时间耗尽之前获取尽可能多的金条。……躲避看守,提高武力值,在每个银行中间寻找合理路线和秘密。帮助团队提高排行榜名次

Not So Middle Ages

indienova.com/steam/game/842030

但是记住,当你使用手机时电池会下降,你无法充电…除非你建立一个电堆。你穿越回了700年前。……你能相信他们?你有机会回到你的时代?这取决于你必须做出的选择!那是1358年。……你在最激烈的事件中该怎么?非线性叙事故事情节分成多个分支,允许你选择

Rogue 组织(Rogue Company)

indienova.com/steam/game/872200

接受任务并参加种类丰富的4v4、6v6游戏模式战斗。立即免费游玩!……全副武装进入《Rogue Company》吧,在这款第三人称战术动作射击游戏,世界的命运掌握在玩家手中……想试试更激烈的竞争?那就加入排位赛队列展示自己的技巧吧。或者在轮换限时模式中放轻松

熔岩快跑(CelV Run)

indienova.com/steam/game/2762270

CelV Run 是一场终极多人 1v1 比赛,地面是熔岩。……获胜,只需不要掉入熔岩中并尽快通过平台即可。争夺全球排行榜的最佳位置。……获胜,只需不要掉入熔岩中并尽快通过平台即可,共有 13 个可能的等级可供选择

我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

indienova.com/indie-game-news/why-do-i-like-walking-sim/

在更传统的游戏设计理念,玩家应该完成某种挑战,并且为此得到对应的奖励。……那么,我们忘记的,只有探索?……Minecraft 告诉我们还有创造、《风之旅人》告诉我们还有审美……当我们总说游戏是挑战、游戏爽快的时候

Wxzuir:我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

indienova.com/u/wxzuir/blogread/3129

在更传统的游戏设计理念,玩家应该完成某种挑战,并且为此得到对应的奖励。……那么,我们忘记的,只有探索?……『Minecraft』告诉我们还有创造、『风之旅人』告诉我们还有审美……当我们总说游戏是挑战、游戏爽快的时候

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

太好用了~对应tile实时更新,加上显示tile编号,用之前还在ps画过,回想那个拽来拽复制粘贴的过程真是蠢到家了……=_=post fx v2的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样……c#也入门了,那从corgi入手修改可能会比现在这种白手起家更快

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

疯王子:国内游戏策划之殇

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908

比如你要做一个背包,那么你先写文档,你自己在脑海中设计好这样一个功能,这个功能还没开始做,但已经存在于你的大脑的……比如这个技能子弹怎么表现,怎么飞行,需要什么曲线函数,都是经验。……大家都心知肚明,游戏策划的工资在小公司一直就是最低的水平线,那么真正的人才或是高手他会想来做这份工作

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

indienova.com/u/2494460584/blogread/25217

这里面,有游戏的事?玩游戏只是用来遮掩你自己『从来不曾培养某项才能的借口』而已。……你说:『它真的赋予我太多太多,它是陪伴了我如此之久,真的舍弃它?我很迷惘,也很疑惑。』……你拿自己在二次元的知识、经验、和见解,跟别人在三次元pk,被别人给p了,还要拿三次元的失败询问二次元的努力在三次元到底有什么意义

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)